
Livret
Comment Combattre en Canne
Les Codex du Bâtoneux fou
(80 pages)
Version
2.4.0 - Mise à jour : 06/12/2006 – Première édition Mai 2006

Les Codex du Bâtoneux fou
Version
2.4 - Mise à jour : 06/12/2006 – 20
planches – 80 pages – ~2,3 Mo
Document disponible au format PDF : version
pdf
Sommaire
1/ LE COMBAT
DE CANNE EN 6 ATTAQUES
1.1/ Les
techniques acquises
1.1.1/ Le
principe fondamental de l’attaque : Plan Horizontal ou Plan Vertical ?
1.1.2/ Les
6 attaques de canne et leur cinématique†
1.1.3/ Les
zones de frappe autorisées
1.1.4/ ce
qui est totalement interdit en canne
1.1.5/ La
garde
1.1.6/ Les parades et leur cinématique
1.1.7/ Comment
attaquer en ligne basse : les fentes
1.1.8/ Validité
de la touche
1.1.9/ Les
transferts du poids du corps
1.1.10/
Les déplacements
1.2/
Possibilités physiques personnelles
1.3/ Tempérament : offensif / défensif
1.4/ Analyse combinatoire des mouvements
1.4.1/
Combien d’enchaînements peut-on réaliser ? Ë
1.4.1.1/ Quantité maximum possible
1.4.1.2/ Hypothèses ‘’simplificatrices’’ :
L’enlevé et le croisé bas les éternels oubliés
1.4.1.3/ Hypothèses ‘’simplificatrices’’ : 1
enchaînement = 3 mouvements maximum
1.4.2/
Combien de coups placer dans un combat ?
1.4.3/ Les séquences ADN cannistiques
1.4.3.1/ Comment agencer les séquences durant le
combat ?
1.4.3.2/ Quelles sont les séquences ADN
disponibles ?
1.4.4/
Rapprochement avec la stratégie de combat NEGATIV SPLIT en Boxe françaiseË
1.4.5/
Comment s’enchaînent l’ensemble des actions ?
1.4.6/
Programmation d’un bloc cinématique
1.4.7/
Analyse combinatoire de la double canne (à venir)
1.5/ Analyse cinématique et dynamique du bâton
1.5.1/
Inertie générale du bâton
1.5.2/
Analyse cinématique du bâton
1.5.3/ La Volte au bâton
1.5.4/
Notions de force et fluidité : quantification (à venir)
1.6/ Analyse d’un déplacement particulier : la
volte “
1.6.1/ Volte
et cinématique du point – trajectoire globale
1.6.2/
Modélisation de la volte
1.6.3/
1.6.4/ Volte sans changement de main et zone de
fonctionnement ¦
1.6.5/ Volte avec changement de main et zone de
fonctionnementm
1.6.6/ Modification de l’axe de combatÙ
1.6.7/ Synthèse des conclusion sur la volte¥
1.7/ Autres déplacements :
Bonds et sauts
2/ STRATEGIE
DE COMBAT [
2.1/
Tactique générale
2.1.1/
Guerre Eclair Versus Défense Contre-Attaque (G.E. vs D.C.A.)
2.1.2/
Analyse de l’adversaire / décrypter le jeu adverse : le SAVOIR-FAIRE du
canniste
2.2/ Stratégie - les
fils directeurs d’un combat – notion de loi de comportement
2.3/ Un point
essentiel : la géométrie de l’aire de combat ¡
2.3.1/ Pourquoi se déplace-t-on ?
2.3.2/ Comment se déplace-t-on ?
2.3.3/ Pourquoi un cercle ?
2.3.4/ Le cercle : qu’impose t-il – quelles sont ses
contraintes associées ?
3/ AUTOMATISMES
DE COMBAT
3.1/ Le
point de vue d’un automaticien
3.1.1/ Le
temps de réaction 6
3.1.1.1/ Analyse du
temps de réaction
3.1.1.2/ Comment
optimiser le temps de réaction ?
3.1.1.3/ La ‘’pression’’
du temps : initiative / attente
3.1.2/ L’accélération
3.1.3/ Les niveaux de complexité des automatismes
3.1.3.1/ Les fonctions utiles en combat
3.1.3.2/ L’automatisation de la fonction de combat
3.1.4/ Les autres automatismes utilisés pendant le combat
3.1.4.1/ Automatisme de
calcul de touche – Quelques idées
3.1.4.2/ Automatisme de
suivi de l’adversaire
3.1.4.3/ Automatisme de replis « protection du
partenaire »’
3.1.4.4/ Automatisme de
recherche de faille, d’ouverture dans la
position adverse
3.1.4.5/ Automatisme de gestion
de la simultanéité~
3.1.5/ Architecture
entre automatismes Â
3.1.6/ Niveau
cannistique estimé du système &
3.2/
Automatisme sans mémoire de combat "
3.3/
Automatisme de recherche de faille, de ‘’trou’’ dans la position adverses
3.4/
Automatisme avec mémoire de combat <
3.5/
Automatisme avec acquis du combat >
3.5.1/
Acquision par système de classeurs
3.6/
Automatisme avec Recettes de cuisine &
3.6.1/
Les recettes de cuisine
3.6.1.1/ 4 Petite bibliothèque des enchaînements
programmés
3.6.1.2/ Comment distribuer les enchaînements durant
le combat : lois de comportement en mode automatique ?
3.6.1.3/ Construction d’une feuille de route &
plan de bataille
3.6.1.4/ Un concept à la
mode : Les profils de combattants
3.6.2/ Modélisation de l’espace du combat : les
quadrants de combat
3.6.2.1/ Quadrant des menaces… :
où est l’attaque en préparation ?
3.6.2.2/ Quadrant des protectionsI :
1 volume à protéger
3.6.2.3/ Quadrant des positions de l’adversaire L :
d’où vient l’adversaire ?
3.6.2.4/ Utilisation des 3 quadrants de combat
3.6.3/ Déplacements : casser et déplacer l’axe de
combat
3.6.3.1/ Tactique
défensive de reprotection Quadrant 2 : rester à distance de touche ou
passer en distance de vigilance
3.6.3.2/ Tactique
défensive de reprotection Quadrant 3 : passer en distance de vigilance ou
se replier en distance de récupération
3.6.4/
Synthèse des molécules ADN
3.7/ -
3.8/
Automatisme : Comment le dérégler ? M
Canne de
combat une guerre électronique
3.9/ Conclusion
partielle
4/ DELIRIUM
OU REALITE ?
4.1/ Pourquoi un automate de
combat – Quel type d’automate ?
4.2/ Les lois de la robotique et
la protection du partenaire
4.3/ Un automatisme
supplémentaire : le mode replis ‘’protection du partenaire’’
4.4/
Faisabilité d’un automate de combat @
4.4.1/
Gestion de l’information visuelle : extraire et nettoyer
4.4.1.1/ Extraire des informations
4.4.1.2/ Nettoyer des informations visuelles :
« débruiter » le signal vidéo entrant
4.4.2/
Gestion de l’information visuelle : extraire et nettoyer
4.5/ Exemple de prototype de Cannaumat
4.6/ Outils intelligents &
cyborg
4.7/ Une plateforme dès
demain ?
4.7.1/ Un
automate d’entraînement – 1er projet
4.7.2/ Un
système d’aide à la décision – conception du « Visuel combat » - 2ème
projet
4.7.3/ Un
automate d’entraînement sur une plateforme fixe – 3ème projet
4.7.4/ Un
porteur mobile autonome – 4ème projet
4.8/ Vers
un automate de combat ?
4.9/
Combat contre un cannaumat : le secret de Saholin ?
5/
CONCLUSION
6/ PROJETS
& DEVELOPPEMENTS A VENIR
ANNEXE 1 :
Analyse combinatoire des
mouvements
ANNEXE 2 :
Analyse combinatoire des étages
de combat
ANNEXE 3 : Equivalences des grades et grades actuels &
Copyright(c) 2005 - Mise à jour 06/12/2006
- O.G.M. by J.M.H.
Ce document se veut plus une
analyse de fonctionnement de la Canne de Combat q’une étude purement sportive.
En effet la Canne de Combat associe une cinématique
de mouvements complexes à des automatismes de fonctionnement tout
aussi élaborés. Les impératifs de la canne de combat sont au nombre de 3 :
La protection, l’attaque et la mobilités sont les 3 composantes universelles du
combattant. Reprenons ce découpage historique et décodons les parades, les
attaques et les déplacements.
En voici un décryptage et
une grille de lecture, plus mécanicienne et automaticienne avec une question à
l’esprit «J’ai ma canne, je suis en garde, qu’est ce que je
fais avec mon adversaire qui est lui-même en garde ? ».
1/ LE
COMBAT DE CANNE EN 6 ATTAQUES †
OBJECTIF DU COMBAT :
« Toucher son
adversaire sans se faire toucher par lui »
Définition
donnée par Maurice Sarry dans son livre « La Canne, arme de défense,sport
de combat » page 25
« Toucher
l’adversaire plus souvent que lui-même ne nous touche »
Définition
donnée par Maurice Sarry dans son livre « La Canne, arme de défense,sport
de combat » page 82
Deux définitions
complémentaires pour un même jeu :
Le gagnant d’un combat de
canne est le canniste qui comptabilise le plus de touches. A cette notion
purement comptable, est associée la notion de manière de toucher
l’adversaire. En effet le combat ne se résume pas à une avalanche de coups, le
plus rapide à la répétition du coup gagnerait la partie et aucun jeu fin ne
serait possible. Ainsi deux notions fondamentales viennent agrémenter la
qualité du jeu, l’évitement et la parade de l’attaque adverse. Ces notions sont
communes aux autres arts martiaux. Le remplacement de la canne par un objet
moins sportif et plus ‘’martial’’ donnerait tout son sens à ces deux notions de
préservation de l’intégrité des partenaires.
COMMENT ATTEINDRE CET
OBJECTIF :
- avec des techniques
acquises + ses possibilités physiques personnelles + son « tempérament »
(définition de Maurice
Sarry) – tout en étant protégé
- avec des connaissances
tactiques
Le paragraphe 1.1 est inspiré d’un message posté
par Mr Philippe ROUDILLON sur le Forum Canne Française « UN APERCU DE LA TECHNIQUE DE LA CANNE.htm » (texte
en bleu du 02/02/2005).
1.1.1/ Le principe
fondamental de l’attaque : Plan Horizontal ou Plan Vertical ?
« Toutes les attaques - qu'elles soient verticales ou horizontales - doivent être exécutés uniquement par développement complet du bras » (« La Canne, arme de défense, sport de combat » page
24). La canne doit être "lancée" afin de
décrire une trajectoire la plus large possible pour obtenir une efficacité
maximum due à l'amplitude du mouvement.
Un peu d’informations sur la Canne et sur
ses 6 attaques. Je vous
rappelle que derrière tout coup de Canne il y a une technique de placement du
poids du corps très importante et de ce fait à connaître
1.1.2/ Les 6 attaques de canne et
leur cinématique
• Brisé.
Cinématique
simplifiée du mouvement de la canne : 1 rotation par rapport à un axe
horizontal + 1 deuxième rotation par rapport à un axe horizontal + 1 translation rectiligne en direction de
l’adversaire. La canne évolue dans un plan vertical passant par l’axe vertical théorique de
l’adversaire.
Cinématique du
point : la canne décrit un arc d’ellipse en première approximation. Le
mouvement piston-bielle est une meilleure approximation de la cinématique.
La réalité de
la cinématique est beaucoup plus complexe. En effet chaque articulation a
elle-même pratiquement 6 degrés de liberté. Avec 4 articulations
(épaule/thorax, bras/épaule, bras/avant-bras, avant-bras/poing), on se retrouve
donc en réalité avec plus de 24 degrés de liberté à gérer pour obtenir la
trajectoire académique à 2 degrés de liberté (le plan). De plus, les 2 degrés
de liberté tant sont liés entre eux géométriquement (la longueur du bras est
constante).
• Croisé tête ou haut.
Cinématique
simplifiée du mouvement de la canne : pour amener la canne dans son plan
vertical d’attaque, la trajectoire de la canne est inscrit dans un sphère. La
canne évolue alors dans un plan vertical passant par l’axe vertical théorique
de l’adversaire.
Cinématique du
point : lorsqu’elle arrive dans le plan vertical elle décrit un arc de
cercle.
• Croisé bas ou jambes.
Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : la canne pivote par
rapport à l’épaule, elle décrit un cône dont la génératrice se confond avec
l’ensemble bras/canne. Le cône est à base circulaire.
• Latéral croisé (tête, flanc, bas ou jambes).
Cinématique
simplifiée du mouvement de la canne : 1 ensemble rotation+translation inclinée
(mise en œuvre par le bras) + 1 rotation par rapport à un axe vertical passant
part la main + 1 deuxième rotation par rapport à un autre axe vertical + 1
translation rectiligne en direction de l’adversaire. L’ensemble donne un effet
de développante de fouet. La canne évolue dans un plan horizontal
Cinématique du
point : lorsqu’elle arrive dans le plan horizontal elle décrit une courbe
voisine de la cardioïde.
• Latéral extérieur (tête, flanc, bas ou jambes).
Cinématique
simplifiée du mouvement de la canne : 1 translation rectiligne oblique de la
canne (mise en œuvre par une rotation du bras par rapport à un axe horizontal
dirigé vers l’adversaire) + 1 rotation par rapport à un axe vertical. L’ensemble
donne un effet de développante de fouet. La canne est évolue dans un plan
horizontal.
Cinématique du
point : la canne décrit un semblant d’arc d’ellipse
• Enlevé (c’est un coup bas porté en jambe avant ou en
jambe arrière).
Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : la canne pivote par
rapport à la manchette, elle décrit un cône dont la génératrice passe par la
main et dirigée vers l’adversaire à la fin du mouvement + 1 translation
rectiligne de la main vers l’adversaire . Le cône est à base elliptique.
IMPORTANT :
Ne pas confondre le Latéral croisé bas et le Croisé bas

1.1.3/ Les zones de
frappe autorisées
Tête :
Autorisé: Haut de le tête. Les deux cotés de la tête (la
touche est au niveau de l’oreille) : devant de la tête ou grille du casque
Interdit : Nuque, cou, gorge, yeux, derrière de tête
Flanc :
Autorisé: En dessous de l’aisselle et au dessus de la
ceinture
Interdit: Les épaules, le dos, les bras, la main armée et
en compétition le buste pour les femmes.
Bas ou jambes :
Autorisé: En dessous du genou et au dessus de la
cheville. Donc les frappes sont : sur le devant, les cotés, et le derrière de
la jambe.
Interdit: Cuisse, genoux, pieds, cheville
[Dessin : Chevalier du XXIème – à venir]
1.1.4/ Zones strictement interdites
avec la canne :
• Coup de pointe ou de manchette, coup de talon,
taper la main armée, taper sur les zones de frappes interdites et sur toutes
les zones de frappe dangereuses. Exemple : les yeux, le triangle génital et le
buste pour les femmes (mais seulement en compétition) .
• La canne s’arrête toujours sur l’adversaire et ne
balaye jamais devant.
1.1.5/ La garde
• Garde classique : Quand vous êtes en garde à droite (main droite tenant la
canne) le pied droit est toujours devant le pied gauche. (écartement des pieds
de la largeur des épaules)
• Garde classique : Quand vous êtes en garde à gauche (main gauche tenant la
canne) le pied gauche est toujours devant le pied droit (écartement des pieds
de la largeur des épaules).
• Garde inverse : Aujourd’hui la frappe en garde inverse est autorisée, mais
l’armé doit être impérativement
réalisé !
Dans les deux cas (garde à droite ou garde à gauche) la
pointe du pied est toujours dirigée vers le partenaire. Cette pointe ne se
ballade ni à droite ni à gauche.
ATTENTION : La pointe de la
canne n’est jamais dirigée vers les yeux de votre partenaire.
Garde inverse :
Aujourd’hui la frappe en garde inverse est
autorisée, mais l’armé doit être impérativement
réalisé !
1.1.6/ Les parades et leur cinématique
Les parades répondent à la loi cannistique « ne
pas être toucher avant de toucher », en d’autres termes « conserver
son intégrité pour pouvoir contre-attaquer ». En mode martial si l’attaque
a touché il n’y a plus de contre-attaque possible, puisqu’il n’y a plus de
contre-attaquant.
Les parades répondent également à une autre loi
cannistique, une condition de base « Si la canne n’était pas en parade,
alors la touche serait marquée par l’adversaire ». Mais de la même manière
« Si l’attaque adverse est trop courte, la parade n’est pas utile ».
Cette phrase a le même sens que la précédente est pourtant, elle sous-entend un
savoir-faire non négligeable dans l’appréciation des distances.
Derrière la notion de parade on retrouve donc une
notion d’appréciation de la distance de la canne adverse et la notion d’une
parade effectuée avec mouvement économique et ajusté (LA bonne distance).
Ces 2 notions se résument ainsi : « Intercepter
la canne adverse au plus près de son corps »
Les distances d’une parade
-
distance trop longue :
fonctionnellement le mouvement est efficace, il a rempli sa fonction première
MAIS
o
la canne est loin d’une
position valable pour une contre-attaque. Le ‘’trop’’ de distance doit être
repassé en marche arrière avant de contre-attaquer.
o
perte de temps et d’énergie
o
erreur typique du débutant
(aller à la rencontre de la canne adverse dans un long mouvement)
-
distance trop courte :
le coup passe malgré le mouvement de parade.
-
distance optimum
o
permet d’enchaîner
d’autres mouvements : la fin du mouvement de la parade est le début du
mouvement suivant sans autre forme d’ajustement (bras à replacer…)
o
passer d’une parade à une
autre est aisé sans mouvement inutile. Un individu concentré peut devenir
intouchable.
Vu autrement la parade est une optimisation du
chemin à parcourir pour la canne. Le chemin doit être minimisé tout en passant
par des points obligatoires. Le contact avec la canne adverse est le
check-point de la parade avec une condition supplémentaire à satisfaire (« Si
l’attaque adverse est trop courte, il n’y a pas de parade à mettre en
oeuvre »). De plus le mouvement doit être efficace tout en étant
économique en moyens utilisés et en énergie dépensée
Associé à cette notion de distance, on retrouve le
temps de réaction dont on reparlera plus loin.
Les parades
En partant d’une garde à droite voici le nom
des parades.
On trouve des Parades croisées et des Parades extérieures.
Les Parades de Canne sont toujours faites en biais et sont très proches du
corps
Parades sur un : Brisé ou Croisé tête (2 coups
différents) ==> Il y a