Livret

Comment Combattre en Canne

Les Codex du Bâtoneux fou

(80 pages)

 

Version 2.4.0 - Mise à jour : 06/12/2006 – Première édition  Mai 2006

 


 

Comment combattre en canne

Les Codex du Bâtoneux fou

Version 2.4 - Mise à jour : 06/12/2006 –  20 planches  – 80 pages – ~2,3 Mo

Document disponible au format PDF : version pdf

 

Sommaire

PREAMBULE

1/ LE COMBAT DE CANNE EN 6 ATTAQUES

1.1/ Les techniques acquises

1.1.1/ Le principe fondamental de l’attaque : Plan Horizontal ou Plan Vertical ?

1.1.2/ Les 6 attaques de canne et leur cinématique

1.1.3/ Les zones de frappe autorisées

1.1.4/ ce qui est totalement interdit en canne

1.1.5/ La garde

1.1.6/ Les parades et leur cinématique

1.1.7/ Comment attaquer en ligne basse : les fentes

1.1.8/ Validité de la touche

1.1.9/ Les transferts du poids du corps

1.1.10/ Les déplacements

1.2/ Possibilités physiques personnelles

1.3/  Tempérament : offensif / défensif

1.4/  Analyse combinatoire des mouvements

1.4.1/ Combien d’enchaînements peut-on réaliser ? Ë

1.4.1.1/ Quantité maximum possible

1.4.1.2/ Hypothèses ‘’simplificatrices’’ : L’enlevé et le croisé bas les éternels oubliés 

1.4.1.3/ Hypothèses ‘’simplificatrices’’ : 1 enchaînement = 3 mouvements maximum 

1.4.2/ Combien de coups placer dans un combat ?

1.4.3/ Les séquences ADN cannistiques

1.4.3.1/ Comment agencer les séquences durant le combat ?

1.4.3.2/ Quelles sont les séquences ADN disponibles ?

1.4.4/ Rapprochement avec la stratégie de combat NEGATIV SPLIT en Boxe françaiseË

1.4.5/ Comment s’enchaînent l’ensemble des actions ?

1.4.6/ Programmation d’un bloc cinématique

1.4.7/ Analyse combinatoire de la double canne (à venir)

 

1.5/  Analyse cinématique et dynamique du bâton

1.5.1/ Inertie générale du bâton

1.5.2/ Analyse cinématique du bâton

1.5.3/ La Volte au bâton

1.5.4/ Notions de force et fluidité : quantification (à venir)

1.6/  Analyse d’un déplacement particulier : la volte

1.6.1/ Volte et cinématique du point – trajectoire globale

1.6.2/ Modélisation de la volte

1.6.3/

1.6.4/ Volte sans changement de main et zone de fonctionnement ¦

1.6.5/ Volte avec changement de main et zone de fonctionnementm

1.6.6/ Modification de l’axe de combatÙ

1.6.7/ Synthèse des conclusion sur la volte¥

 

1.7/ Autres déplacements : Bonds et sauts

 

2/ STRATEGIE DE COMBAT [

2.1/ Tactique générale

2.1.1/ Guerre Eclair Versus Défense Contre-Attaque (G.E. vs D.C.A.)

2.1.2/ Analyse de l’adversaire / décrypter le jeu adverse : le SAVOIR-FAIRE du canniste

2.2/ Stratégie - les fils directeurs d’un combat – notion de loi de comportement

2.3/ Un point essentiel : la géométrie de l’aire de combat ¡

2.3.1/ Pourquoi se déplace-t-on ?

2.3.2/ Comment se déplace-t-on ?

2.3.3/ Pourquoi un cercle ?

2.3.4/ Le cercle : qu’impose t-il – quelles sont ses contraintes associées ?

 

3/ AUTOMATISMES DE COMBAT

3.1/ Le point de vue d’un automaticien

3.1.1/ Le temps de réaction 6

3.1.1.1/ Analyse du temps de réaction

3.1.1.2/ Comment optimiser le temps de réaction ?

3.1.1.3/ La ‘’pression’’ du temps : initiative / attente

3.1.2/ L’accélération

3.1.3/ Les niveaux de complexité des automatismes

3.1.3.1/ Les fonctions utiles en combat

3.1.3.2/ L’automatisation de la fonction de combat

3.1.4/ Les autres automatismes utilisés pendant le combat

3.1.4.1/ Automatisme de calcul de touche – Quelques idées

3.1.4.2/ Automatisme de suivi de l’adversaire

3.1.4.3/ Automatisme de replis « protection du partenaire »

3.1.4.4/ Automatisme de recherche de faille, d’ouverture dans  la position adverse

3.1.4.5/ Automatisme de gestion de la simultanéité~

3.1.5/  Architecture entre automatismes Â

3.1.6/ Niveau cannistique estimé du système &

3.2/ Automatisme sans mémoire de combat "

3.3/ Automatisme de recherche de faille, de ‘’trou’’ dans la position adverses

3.4/ Automatisme avec mémoire de combat <

3.5/ Automatisme avec acquis du combat >

3.5.1/ Acquision par système de classeurs

 

3.6/ Automatisme avec Recettes de cuisine &

3.6.1/ Les recettes de cuisine

3.6.1.1/ 4 Petite bibliothèque des enchaînements programmés

3.6.1.2/ Comment distribuer les enchaînements durant le combat : lois de comportement en mode automatique ?

3.6.1.3/ Construction d’une feuille de route & plan de bataille

3.6.1.4/ Un concept à la mode : Les profils de combattants

3.6.2/ Modélisation de l’espace du combat : les quadrants de combat

3.6.2.1/ Quadrant des menaces : où est l’attaque en préparation ?

3.6.2.2/ Quadrant des protectionsI : 1 volume à protéger

3.6.2.3/ Quadrant des positions de l’adversaire L  : d’où vient l’adversaire ?

3.6.2.4/ Utilisation des 3 quadrants de combat

3.6.3/ Déplacements : casser et déplacer l’axe de combat

3.6.3.1/ Tactique défensive de reprotection Quadrant 2 : rester à distance de touche ou passer en distance de vigilance 

3.6.3.2/ Tactique défensive de reprotection Quadrant 3 : passer en distance de vigilance ou se replier en distance de récupération 

3.6.4/ Synthèse des molécules ADN

 

3.7/ -

 

3.8/ Automatisme : Comment le dérégler ? M

Canne de combat une guerre électronique

3.9/ Conclusion partielle

 

 

4/ DELIRIUM OU REALITE ?

4.1/ Pourquoi un automate de combat – Quel type d’automate ?

4.2/ Les lois de la robotique et la protection du partenaire

4.3/ Un automatisme supplémentaire : le mode replis ‘’protection du partenaire’’

4.4/ Faisabilité d’un automate de combat @

4.4.1/ Gestion de l’information visuelle : extraire et nettoyer

4.4.1.1/ Extraire des informations

4.4.1.2/ Nettoyer des informations visuelles : « débruiter » le signal vidéo entrant

 

4.4.2/ Gestion de l’information visuelle : extraire et nettoyer

 

4.5/ Exemple de prototype de Cannaumat

4.6/ Outils intelligents & cyborg

4.7/ Une plateforme dès demain ?

4.7.1/ Un automate d’entraînement – 1er projet

4.7.2/ Un système d’aide à la décision – conception du « Visuel combat » - 2ème projet

4.7.3/ Un automate d’entraînement sur une plateforme fixe – 3ème projet

4.7.4/ Un porteur mobile autonome – 4ème projet

4.8/ Vers un automate de combat ?

4.9/ Combat contre un cannaumat : le secret de Saholin ?

 

5/ CONCLUSION

 

6/ PROJETS & DEVELOPPEMENTS A VENIR

 

 

& OUVRAGES DE REFERENCE '

 

JREMERCIEMENTS<

 

ANNEXE 1 : Analyse combinatoire des mouvements

 

ANNEXE 2 : Analyse combinatoire des étages de combat

 

ANNEXE 3 : Equivalences des grades et grades actuels &

 

 

 Copyright(c) 2005 - Mise à jour 06/12/2006 - O.G.M. by J.M.H.


PREAMBULE

 

Ce document se veut plus une analyse de fonctionnement de la Canne de Combat q’une étude purement sportive. En effet la Canne de Combat associe une cinématique de mouvements complexes à des automatismes de fonctionnement tout aussi élaborés. Les impératifs de la canne de combat sont au nombre de 3 : La protection, l’attaque et la mobilités sont les 3 composantes universelles du combattant. Reprenons ce découpage historique et décodons les parades, les attaques et les déplacements.

En voici un décryptage et une grille de lecture, plus mécanicienne et automaticienne avec une question à l’esprit «J’ai ma canne, je suis en garde, qu’est ce que je fais avec mon adversaire qui est lui-même en garde ? ».

 

 

1/ LE COMBAT DE CANNE EN 6 ATTAQUES


OBJECTIF DU COMBAT :

« Toucher son adversaire sans se faire toucher par lui »

Définition donnée par Maurice Sarry dans son livre « La Canne, arme de défense,sport de combat » page 25

 

« Toucher l’adversaire plus souvent que lui-même ne nous touche »

Définition donnée par Maurice Sarry dans son livre « La Canne, arme de défense,sport de combat » page 82

 

Deux définitions complémentaires pour un même jeu :

Le gagnant d’un combat de canne est le canniste qui comptabilise le plus de touches. A cette notion purement comptable, est associée la notion de manière de toucher l’adversaire. En effet le combat ne se résume pas à une avalanche de coups, le plus rapide à la répétition du coup gagnerait la partie et aucun jeu fin ne serait possible. Ainsi deux notions fondamentales viennent agrémenter la qualité du jeu, l’évitement et la parade de l’attaque adverse. Ces notions sont communes aux autres arts martiaux. Le remplacement de la canne par un objet moins sportif et plus ‘’martial’’ donnerait tout son sens à ces deux notions de préservation de l’intégrité des partenaires.

 

COMMENT ATTEINDRE CET OBJECTIF :

- avec des techniques acquises + ses possibilités physiques personnelles +  son « tempérament »

(définition de Maurice Sarry) – tout en étant protégé

- avec des connaissances tactiques

 

 

1.1/ LES TECHNIQUES ACQUISES

 

Le paragraphe 1.1 est inspiré d’un message posté par Mr Philippe ROUDILLON sur le Forum Canne Française « UN APERCU DE LA TECHNIQUE DE LA CANNE.htm » (texte en bleu du 02/02/2005).

 

1.1.1/ Le principe fondamental de l’attaque : Plan Horizontal ou Plan Vertical ?

« Toutes les attaques - qu'elles soient verticales ou horizontales - doivent être exécutés uniquement par développement complet du bras » (« La Canne, arme de défense, sport de combat » page 24). La canne doit être "lancée" afin de décrire une trajectoire la plus large possible pour obtenir une efficacité maximum due à l'amplitude du mouvement.

 

Un peu d’informations sur la Canne et sur ses 6 attaques. Je vous rappelle que derrière tout coup de Canne il y a une technique de placement du poids du corps très importante et de ce fait à connaître


1.1.2/ Les 6 attaques de canne et leur cinématique
• Brisé.

Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : 1 rotation par rapport à un axe horizontal + 1 deuxième rotation par rapport à un axe horizontal +  1 translation rectiligne en direction de l’adversaire. La canne évolue dans un plan vertical  passant par l’axe vertical théorique de l’adversaire.

Cinématique du point : la canne décrit un arc d’ellipse en première approximation. Le mouvement piston-bielle est une meilleure approximation de la cinématique.

La réalité de la cinématique est beaucoup plus complexe. En effet chaque articulation a elle-même pratiquement 6 degrés de liberté. Avec 4 articulations (épaule/thorax, bras/épaule, bras/avant-bras, avant-bras/poing), on se retrouve donc en réalité avec plus de 24 degrés de liberté à gérer pour obtenir la trajectoire académique à 2 degrés de liberté (le plan). De plus, les 2 degrés de liberté tant sont liés entre eux géométriquement (la longueur du bras est constante).


• Croisé tête ou haut.

Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : pour amener la canne dans son plan vertical d’attaque, la trajectoire de la canne est inscrit dans un sphère. La canne évolue alors dans un plan vertical passant par l’axe vertical théorique de l’adversaire.

Cinématique du point : lorsqu’elle arrive dans le plan vertical elle décrit un arc de cercle.


• Croisé bas ou jambes.

            Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : la canne pivote par rapport à l’épaule, elle décrit un cône dont la génératrice se confond avec l’ensemble bras/canne. Le cône est à base circulaire.


• Latéral croisé (tête, flanc, bas ou jambes).

Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : 1 ensemble rotation+translation inclinée (mise en œuvre par le bras) + 1 rotation par rapport à un axe vertical passant part la main + 1 deuxième rotation par rapport à un autre axe vertical + 1 translation rectiligne en direction de l’adversaire. L’ensemble donne un effet de développante de fouet. La canne évolue dans un plan horizontal

Cinématique du point : lorsqu’elle arrive dans le plan horizontal elle décrit une courbe voisine de la cardioïde.


• Latéral extérieur (tête, flanc, bas ou jambes).

Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : 1 translation rectiligne oblique de la canne (mise en œuvre par une rotation du bras par rapport à un axe horizontal dirigé vers l’adversaire) + 1 rotation par rapport à un axe vertical. L’ensemble donne un effet de développante de fouet. La canne est évolue dans un plan horizontal.

Cinématique du point : la canne décrit un semblant d’arc d’ellipse


• Enlevé (c’est un coup bas porté en jambe avant ou en jambe arrière).

            Cinématique simplifiée du mouvement de la canne : la canne pivote par rapport à la manchette, elle décrit un cône dont la génératrice passe par la main et dirigée vers l’adversaire à la fin du mouvement + 1 translation rectiligne de la main vers l’adversaire . Le cône est à base elliptique.

IMPORTANT : Ne pas confondre le Latéral croisé bas et le Croisé bas

 

 

 

1.1.3/ Les zones de frappe autorisées
Tête :
Autorisé: Haut de le tête. Les deux cotés de la tête (la touche est au niveau de l’oreille) : devant de la tête ou grille du casque
Interdit : Nuque, cou, gorge, yeux, derrière de tête

Flanc :
Autorisé: En dessous de l’aisselle et au dessus de la ceinture
Interdit: Les épaules, le dos, les bras, la main armée et en compétition le buste pour les femmes.

Bas ou jambes :
Autorisé: En dessous du genou et au dessus de la cheville. Donc les frappes sont : sur le devant, les cotés, et le derrière de la jambe.
Interdit: Cuisse, genoux, pieds, cheville

[Dessin : Chevalier du XXIème – à venir]

 


1.1.4/ Zones strictement interdites avec la canne :
• Coup de pointe ou de manchette, coup de talon, taper la main armée, taper sur les zones de frappes interdites et sur toutes les zones de frappe dangereuses. Exemple : les yeux, le triangle génital et le buste pour les femmes (mais seulement en compétition) .
• La canne s’arrête toujours sur l’adversaire et ne balaye jamais devant.

1.1.5/ La garde

Garde classique : Quand vous êtes en garde à droite (main droite tenant la canne) le pied droit est toujours devant le pied gauche. (écartement des pieds de la largeur des épaules)
Garde classique : Quand vous êtes en garde à gauche (main gauche tenant la canne) le pied gauche est toujours devant le pied droit (écartement des pieds de la largeur des épaules).
• Garde inverse : Aujourd’hui  la frappe en garde inverse est autorisée, mais l’armé doit être impérativement  réalisé !


Dans les deux cas (garde à droite ou garde à gauche) la pointe du pied est toujours dirigée vers le partenaire. Cette pointe ne se ballade ni à droite ni à gauche.


ATTENTION : La pointe de la canne n’est jamais dirigée vers les yeux de votre partenaire.

Garde inverse : Aujourd’hui  la frappe en garde inverse est autorisée, mais l’armé doit être impérativement  réalisé !

 

1.1.6/ Les parades et leur cinématique

 

Les parades répondent à la loi cannistique «  ne pas être toucher avant de toucher », en d’autres termes « conserver son intégrité pour pouvoir contre-attaquer ». En mode martial si l’attaque a touché il n’y a plus de contre-attaque possible, puisqu’il n’y a plus de contre-attaquant.

 

Les parades répondent également à une autre loi cannistique, une condition de base « Si la canne n’était pas en parade, alors la touche serait marquée par l’adversaire ». Mais de la même manière « Si l’attaque adverse est trop courte, la parade n’est pas utile ». Cette phrase a le même sens que la précédente est pourtant, elle sous-entend un savoir-faire non négligeable dans l’appréciation des distances.

 

Derrière la notion de parade on retrouve donc une notion d’appréciation de la distance de la canne adverse et la notion d’une parade effectuée avec mouvement économique et ajusté (LA bonne distance).

Ces 2 notions se résument ainsi : « Intercepter la canne adverse au plus près de son corps »

 

Les distances d’une parade

-          distance trop longue : fonctionnellement le mouvement est efficace, il a rempli sa fonction première MAIS

o        la canne est loin d’une position valable pour une contre-attaque. Le ‘’trop’’ de distance doit être repassé en marche arrière avant de contre-attaquer.

o        perte de temps et d’énergie

o        erreur typique du débutant (aller à la rencontre de la canne adverse dans un long mouvement)

-          distance trop courte : le coup passe malgré le mouvement de parade.

-          distance optimum

o        permet d’enchaîner d’autres mouvements : la fin du mouvement de la parade est le début du mouvement suivant sans autre forme d’ajustement (bras à replacer…)

o        passer d’une parade à une autre est aisé sans mouvement inutile. Un individu concentré peut devenir intouchable.

 

Vu autrement la parade est une optimisation du chemin à parcourir pour la canne. Le chemin doit être minimisé tout en passant par des points obligatoires. Le contact avec la canne adverse est le check-point de la parade avec une condition supplémentaire à satisfaire (« Si l’attaque adverse est trop courte, il n’y a pas de parade à mettre en oeuvre »). De plus le mouvement doit être efficace tout en étant économique en moyens utilisés et en énergie dépensée

 

Associé à cette notion de distance, on retrouve le temps de réaction dont on reparlera plus loin.

 

Les parades

En partant d’une garde à droite voici le nom des parades.
On trouve des Parades croisées et des Parades extérieures. Les Parades de Canne sont toujours faites en biais et sont très proches du corps
 
Parades sur un : Brisé ou Croisé tête (2 coups différents) ==> Il y a